
Игровые места
Статусы, таймеры, тарифы, свободное время, продления и история сеансов.
Посмотреть демо ↗Игровые места, тарифы, бар, бронирования, сотрудники и расчёты — в одной системе. Локальная работа. Прозрачные процессы. Возможность расти.

Выберите место, посмотрите статус, продлите время или добавьте товар. Все значения здесь учебные.
План зала · демонстрационные данные
BEKZUS создаётся, чтобы ответы были в системе, а не в переписках и догадках.
Здесь собраны существующие проектные модули и направления развития. Демо-изображения не являются скриншотами серийного выпуска.

Статусы, таймеры, тарифы, свободное время, продления и история сеансов.
Посмотреть демо ↗
Продажи на место и посетителю, остатки, закупки, цены и итоговый чек.
Как связаны деньги ↗
Время, несколько мест, депозит, полная предоплата и защита от конфликтов.
Правила брони ↗
Клиент продлевает сессию, заказывает товары и вызывает администратора.
Следующий этап ↗
Роли, дисциплина, подтверждение присутствия и сменная ответственность.
Проверить подход ↗
Загрузка мест, продажи, средний чек и история операций в одном месте.
Подробнее ↗
Контроллер управляет адресными реле телевизоров по RS-485. Консоли остаются включёнными.
Принцип работы ↗
Обзор сети, уведомления и будущие клиентские сервисы поверх Local Core.
Узнать о Cloud ↗Время игры, дополнительный контроллер, товар из бара и бронь должны сходиться в одном расчёте — без тетрадей, ручных поправок и потерянных операций.
Пример ниже — учебный, суммы не являются тарифами BEKZUS.
Локальная часть Club проектируется так, чтобы обычная работа не зависела от доступности облака.
Если работа строится только вокруг удалённого сервера, любая проблема с интернетом становится проблемой клуба.
Учёт сеансов, бар и локальные команды оборудованию остаются на объекте. Облачный обмен восстановится позднее — после проверки синхронизации.
В истории понятно, кто работал, кто отвечал за кассу, какие операции происходили и когда передали ответственность.
Когда процессов становится больше, нужен не ещё один блокнот, а система с историей, ограничениями доступа и понятными действиями.
Фотография и интерфейсы — презентационные материалы. Подтверждённые истории клиентов появятся после пилотного использования.
Обсудить ваш клуб ↗
Коротко о том, как мы проектируем систему.
Локальные операции предусмотрены архитектурой как автономные. Реальная готовность конкретной комплектации подтверждается отдельными испытаниями перед установкой.
Нет. Аппаратная схема предусматривает управление питанием телевизоров отдельными реле; консоли остаются под постоянным питанием.
Да, Club проектируется для разных размеров клуба с отдельным адресуемым реле на телевизор и настраиваемыми местами.
Правила предусматривают интервалы бронирования, полную предоплату или депозит, защиту от пересечений и учёт аванса в окончательном расчёте. Публичный запуск модуля будет отмечен отдельно.
BEKZUS Club проходит этапы интеграции и аппаратных испытаний. О готовности к коммерческому внедрению, составе комплекта и условиях мы сообщим после приёмки.
Расскажите, сколько у вас игровых мест. Покажем концепцию и честно объясним, что уже проверено, а что пока разрабатывается.